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गेमिंग आसक्ति

 गेमिंग आसक्ति:

ऐसा कहा जाता है कि दक्षिण कोरिया में 1998 में जब खेल 'स्टार क्राफ्ट' आया तो चीजें बदल गई। पेय), जिसे पीसी बैंग्स कहा जाता है। अधिकांश पीसी सुपरफास्ट ब्रॉडबैंड और शक्तिशाली हाई-एंड कंप्यूटर और आसान इंटरनेट एक्सेस के साथ विश्वविद्यालयों और कॉलेजों के पास स्थापित किए गए थे। अब, कोई भी किसी भी इलाके में पीसी धमाके के बिना कुछ ब्लॉक भी नहीं चल सकता था। दक्षिण कोरिया में जीवंत इंटरनेट वातावरण तेजी से गेमिंग और अन्य इंटरनेट- आधारित गतिविधियों के लिए आसानी से सुलभ हो गया है। और देखते ही देखते इसके किशोर और युवा गेमिंग के आदी हो गए।

2018 की दक्षिण कोरियाई सरकार के सर्वेक्षण पर आधारित एक रिपोर्ट के अनुसार, इसकी लगभग 20% आबादी को इंटरनेट की लत का गंभीर खतरा है। लगभग 10 में से एक बच्चा इंटरनेट का आदी है और ऑनलाइन गेमिंग इसका प्राथमिक कारण है। किम एट। अल। दक्षिण कोरियाई किशोरों में चार इंटरनेट गेमिंग कारणों की पहचान की: मनोरंजन, दोस्तों के साथ मिलना, तनाव से राहत और आदतन गेमिंग। गेमिंग वहां एक बड़ा उद्योग है क्योंकि यह युवाओं की संस्कृति और जीवन शैली का एक केन्द्रीय हिस्सा है ।

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